¡LA GLORIA ES TUYA! – NO TIME FOR HEROES – MODO SOLITARIO

No time for Heroes – Modo Solitario
Al descubrir el gran trabajo de Rodrigo González y su reciente No time for Heroes nos contó que se estaba preparando un modo en solitario. Como os contamos en un post anterior disfrutamos de lo lindo con este buen juego de cartas que nos hizo recordar grandes tardes de mejores aventuras alrededor de un libro de rol.
Holocubierta Ediciones ha puesto a disposición de los jugadores las reglas del nuevo modo al que podréis enfrentaros a las hordas de Krantor, solos. El favor de los 7 nunca será más difícil de conseguir pero no menos glorioso.
Isilendor necesita tu ayuda y con ello, tu capacidad de decisión, tu audacia en combate y tu precisión en el ataque, serán claves para derrotar a todo un ejercito con el gran Señor de la Guerra orco, como colofón final.
En el modo solitario podrás contar con aliados

No time for Heroes – Modo Solitario
En la partida, aunque el jugador no cuente con más personas físicas para ayudar en las decisiones de combate, si tendrá aliados a los que recurrir en el mazo de cartas. La diferencia principal de este modo solitario es que, en el planteamiento de la partida solo ser hará uso de 22 cartas más el Sr. de la Guerra final, excluyendo las cartas con fortaleza de dos puntos.
Después de elegir el héroe, con el que lo vais a petar en modo épico, cogéis 4 cartas de habilidad y 6 monedas. Como en el otro sistema, el mercado seguirá contando con 5 elementos pero ¡ATENCIÓN! no se repondrán. A la hora de escoger escenario, quedan fuera Lágrimas de Aradiel y Yermo de Cemenmar, después se descubre la primera carta del mazo junto con una moneda sobre el. Ahora, cada vez que se descubra un nuevo escenario el jugador ganará una moneda extra.
El apoyo del resto de Héroes será crucial, pero no gratis

No time for Heroes
En la zona cero del campo de batalla volverán a aparecer de nuevo grupos de tres enemigos. Para ello, como hemos comentado, podréis contar con el apoyo del resto de Héroes que no os saldrá gratis. Deberéis pagar monedas para contar con cartas de sus mazos de habilidades. El primer apoyo tendrá un coste de 3 monedas, el segundo de 2 y el tercero, solo de 1.
Todo ello se lleva a cabo, como es lógico, en la fase de ataque y una sola vez por turno. Se elige un mazo y se roba una carta que tendrá un coste de 2 puntos de gloria o de 5 monedas. De las cartas robadas solo podéis quedaros con una que, una vez usada, debe volver al mazo.
La partida acaba en el momento que, o bien caen todos los enemigos o… el héroe. Podéis consultar el resto de normas (aquí) y seguir disfrutando de esta gran juego que nos da vicio y nostalgia rolera a partes iguales.